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usdt担保交易平台(www.uotc.vip):专访扎克伯格:致力于扩大VR接纳率 宁愿赔钱赢得人们支持

admin5个月前58

马克・扎克伯格对虚拟现实手艺的未来异常乐观

1、扎克伯格称,Facebook现在的总体目的是扩大VR头盔接纳率,为此他甚至宁愿赔钱来赢得人们的支持。

2、纵然远程事情逐渐成为常态,VR头盔仍然未能很好地融入人们的视野,去年售出的VR头盔只有550万套。

3、扎克伯格称Horizon是Facebook的主要优先事项,将在辅助构建笼罩VR、AR的更普遍虚拟天下方面施展主要作用。

4、扎克伯格认可Oculus VR的儿童模式短期内不会泛起,但他认可总体上对VR用于教育领域有很大兴趣。

5、Facebook正在研发配有手腕神经接口的AR眼镜,但这可能还需要多年时间才气成为现实。

腾讯科技讯 5月8日新闻,在Facebook宣布其首款与小我私人电脑绑定的虚拟现实(VR)头盔五年后,同时在新冠肺炎疫情发作一年多后,远程事情和学习已成为新的尺度,虚拟生涯纵然没有头盔也已成为常态,在这样的靠山下,VR重新获得了关注。

就在全球大部门区域进入疫情锁定模式的几个月前,科技记者斯科特 斯泰因(Scott Stein)曾与马克・扎克伯格(Mark Zuckerberg)面临面攀谈,讨论了VR和增强现实(AR)的未来生长趋势。现在,当全天下都在想方想法重新开放时,斯泰因再次与这位Facebook最着名的VR提倡者举行了攀谈,包罗Facebook最新VR头盔Oculus Quest 2的显示。纵然在远程事情崛起的天下里,VR头盔仍然未能很好地融入人们的视野中。据估量,去年售出的VR头盔只有550万套。

扎克伯格示意,Oculus Quest相对于竞争对手最大的优势是其便捷的无线体验,去年10月份将价钱从最初的399美元降至299美元是一项战略行动,目的是让更多的人接受VR。但扎克伯格示意,他更想用Quest Pro升级VR体验,这款装备可能会在更高端的自力系统中搭载新的传感器,举行面部和眼睛跟踪,甚至支持健身功效。作为Facebook社交VR设计的一部门,新的传感器可能会增添更多的“临场感”。但正如扎克伯格所说,这可能会推高价钱,“有可能会稍微贵一点儿”。

扎克伯格称,Facebook现在的总体目的是扩大VR头盔接纳率,这样作为天下上最大的社交媒体网络,该公司就可以为人们介入虚拟天下缔造更多的社交时机。为此,他甚至宁愿赔钱来赢得人们的支持。扎克伯格说:“我们并没有从若何向用户收取尽可能多的用度并从装备上获得利润的角度来解决这个问题。我们所看到的是,VR现实上是在打造临场感,因此它是关于社会联系的,而不是关于任何手艺的。”

对于扎克伯格来说,这与分辨率或处置器速率无关,而与若何缔造身临其境的虚拟天下有关。他弥补说:“我们希望让尽可能多的人能够体验VR,能够跳进虚拟天下,并在其中体验这些社交体验。这就是我们作为一家公司在打造这些体验方面的营生之道,也是我们的营业重点所在。”

Facebook正在以名为“Facebook Horizon”的大规模社交“元宇宙”(metaverse)形式推出这样的虚拟天下,它拥有缔造性的工具和用户缔造的天下,看起来不禁让人想起AltspaceVR、Rec Room,甚至《碉堡之夜》、《Roblox》和《我的天下》等应用程序。扎克伯格称Facebook Horizon是Facebook“异常主要的优先事项”,将在辅助构建笼罩VR、AR的更普遍虚拟天下方面施展主要作用。

扎克伯格设计让Facebook的员工最先测试Facebook Horizon,他们将能够在疫情之后的夹杂事情场所举行远程事情。他说,这是开发该平台的主要一步,由于它即将在尚未确定的未来某个时刻公然宣布。

斯泰因与扎克伯格没有通过VR或Zoom视频通话,而是选择了Zoom音频通话。扎克伯格说,他并不以为Zoom *** 模式令人难忘或令人信服。他指出:“我发现,当我举行大量视频通话时,它们险些混在一起,我很难准确地记起某句话是在哪个电话上说过的,或者若那边理这些视频通话,由于没有真正的、共享的空间感。”

只管扎克伯格认可现在的视频 *** 也有它的优点,包罗比现在的VR视频质量更高,但他也信托人们会看到VR的利益。他说:“与我们拥有的其他交流方式相比,你在VR中获得的体验会更好。若是我们已经到达了今天可能实现的最真切体验,对我来说,这就意味着,在未来五年内,我们所做的许多事情险些在所有方面都市显著变得更好。”

然而,VR的未来仍然不是为孩子们设计的,只管我们知道越来越多的孩子在家里使用Oculus Quest玩游戏。扎克伯格也以为Oculus VR的儿童模式短期内不会泛起,但他认可总体上对VR用于教育领域有很大兴趣。

Facebook也在研发更先进的带有手腕神经接口的AR眼镜,但这可能还需要多年时间才气成为现实。在此之前,Oculus Quest Pro可以首先将更先进的传感器带入Facebook的VR生态系统中。斯泰因与扎克伯格还讨论了升级版Oculus Quest Pro可能带来的新功效,以及扎克伯格在家使用的VR应用程序。

以下是专访全文:

扎克伯格正在使用Facebook最新的VR头盔Oculus Quest 2

VR装备保持无线很主要

问:自Oculus Rift问世以来,已经由去了五年。与2019年相比,你现在对VR和AR手艺的有何看法?情形有重大转变吗?或者是否有些器械你以为会泛起却没有泛起?

扎克伯格:这是个令人难以置信、激悦耳心的时刻。看到最初VR愿景的许多方面以及我们希望在这里施展的作用都最先步入正轨,这是相适时人惊讶的。你知道,这仍然是一段漫长的旅程。在接下来的五年多时间里,仍有大量事情需要完成,才气真正提供我们想要的所有体验。但有许多令人赞叹的器械正在泛起,我很喜悦今天有机谈判到这些。

与此同时,你说得对,随着疫情的伸张,越来越多的人在更多的时间里转向远程事情和学习,这就促使构建能让我们体验临场感的手艺加倍迫切,这类手艺能辅助我们保持联系,无论是社交或职业上的,照样娱乐或游戏方面的。这始终是VR和AR的答应。

与我们到现在为止所有其他盘算平台和屏幕类型差异,VR或AR给人一种身临其境的感受,就像你与某人正待在一起,或者泛起在另一个地方。这真是太神奇了!到现在为止,我们已经确立的所有其他交流工具都在试图实现这个目的,但VR和AR是第一批真正提供这种临场感的工具。我知道这一点将变得越来越主要,由于我想,随着我们逐渐脱节新冠疫情,天下将更多接受远程模式。

问:我与许多人攀谈过,他们没有任何VR头盔,但我熟悉的其他人正最先购置VR装备。我很好奇,你现在若何看待这种情形。你没有稀奇提到销售数字,不外你提到了即将到来的销售,但纷歧定有任天堂Switch那么高。你以为VR已经到达你想要的社交水平了吗?

扎克伯格:我们现在推出了第二代Quest,我能说的是Oculus Quest 2显示得很好,甚至比我们预期的要好得多。这真是太棒了!Quest才是我们真正破解形状因素的装备,这让它成为一款可以提供高质量体验的无线装备。当你谈论VR的时刻,从临场感的角度来说,确保无线真的异常主要。

若是有根金属丝缠绕在你的脖子上或搭在你的肩膀上,它正在触碰着你,那真的会打破临场感。这是在体验质量方面向前迈出的一大步,需要大量的创新才气实现这一目的。我们所看到的是,这个领域中的许多公司还没有能够提供这种无线体验,我以为这可能会继续阻碍许多产物的开发。

然则我们有了第一代Quest,我们在此基础上举行了改善,并推出了Oculus Quest 2,希望异常顺遂。以是我关注的是这些事情的生长轨迹,下一个版本会是怎样的。我们在未来的蹊径图中有异常令人兴奋的产物,我以为这些产物会真的很棒。但你知道,Oculus Quest 2是VR装备普及的主要转折点。

Quest Pro能提供更高端VR体验

问:你提到了产物蹊径图。最近,我听说了Quest Pro的存在。这是为企业开发的吗?或者,你以为在差异条理上可能会有差其余人对Oculus Quest有差其余兴趣吗?

扎克伯格:这固然是我们正在起劲去做的事情。基本上,它会有拥有更高端的VR体验。传统上,若是你想要功效更壮大的VR装备,你所做的就是把它连线到PC或其他电脑上。但我以为,就体验而言,使用电线弊大于利。你无法完全体验陶醉感,无法四处走动。我不以为你想要那基本本上损坏了临场感的电线。因此,纵然是在Quest 2中,我们也异常关注刚刚宣布的Airlink。它现在能够从你的电脑上流式播放游戏,这样你就可以行使电脑的壮大功效,同时仍然拥有无线体验,这一点异常主要。

但另有其他方面也让VR成为一种更高端的体验,包罗接纳差异类型的传感器,并为装备添加更壮大的功效。我们确实希望能够支持更普遍的用例。我的意思是,这是Quest 2最令人兴奋的事情之一,其使用局限被扩大了。Quest 2仍然主要用于游戏,但我们最先看到,排名前几位的应用都是社交应用,人们可以一起出去玩。我们最先看到,用于创意生产、生产力某人们聚在一起事情的应用程序越来越多。

我异常兴奋地看到健身应用的增进。以是你可以看到像FitXR和SuperNatural这样的应用程序,它们基本上属于订阅服务,你可以在那里选修差其余课程,好比拳击、舞蹈或做差其余事情。它险些就像健身科技公司Peloton。这是一种很容易进入的方式,而且你需要支付订阅费。

在我看来,它填补了我们对VR最初的愿景和希望,即这些差其余用例将若何存在。这对游戏来说很神奇,但不只是游戏。问题的一部门在于,若是你专注于缔造一款高端装备,能够在其他用例中施展最大作用,那么除了制作游戏组件,你还会遇到些有趣的设计问题。现在它不会很快面世,但那确实是我们感应兴奋的事情,我们有差其余产物,基本上可以很好地服务于差其余用例。

马克・扎克伯格2017年在华盛顿州雷德蒙德的Facebook研究实验室研究硬件原型

问:你提到了健身,这是我异常想要领会的领域,由于我始终在使用Quest 2举行实验。我看到它已经为此做好了准备。我在《 *** 》上看到一则广告,说Quest 2是一种健身装备,我信托Facebook作为一家公司正在允许它作为一种健身装备来使用,你自己也用它健身吗?

扎克伯格:我使用所有这些差其余应用程序。我喜欢Beat Saber,这是我在Quest上最喜欢的器械之一。我固然也很喜欢FitXR,我是个跑步能手。我也是一名冲浪者和水翼艇兴趣者。我真的希望我们能获得很好的体验,你基本上可以在VR中体验这些,但我们还没有完全做到这一点。不外我以为,在所有这些事情上,Beat Saber、FitXR或Supernatural都是真正的磨炼。若是我在Beat Saber上,稀奇是当我和同伙竞赛半个小时或一个小时的时刻,你一定会汗如雨下。做完这件事你会感应疲倦,但却精神兴旺,我以为这就是人们真正喜欢它的缘故原由。

喜欢玩多人VR游戏

问:你是否在家里设立了专门的VR区域,在那里你可以做这些事情?你通常在什么时间用它来磨炼身体?

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扎克伯格:Quest的优势在于它是无线的,可以在任何地方使用,以是我把它放在我们的起居室和地下室里。忠实说,有时刻我会去那里,那里有更大的旷地。但我有时刻也会在我们的卧室里磨炼,在那里我可能有个更传统的、不是稀奇宽敞的空间来做这件事,但绝对足够了。

但同样,我以为这可以归结为形状因素问题。在我们最先体验的时刻,你必须被绑在桌子上,或者被绑在你的游戏PC所在的统一个房间里。对人们来说,这意味着更多的限制,而让人可以自由流动,在差其余地方举行VR体验是个异常大的提高。这就是我们为何云云专注于将无线作为主要形状因素的缘故原由。我们将要关注的所有事情,包罗我们正在思量的Quest Pro,这将是其中一个杀手级功效。

我在Messenger上有许多同伙,它就像我们的虚拟天下。约莫每个周末,都市有人拨通电话,问道:“嘿,你想继续玩《Onward》吗?”或者“你想玩《Population: One》、《Arizona Sunshine》吗?”这些都是我最喜欢的多人游戏。这可能是我最喜欢做的事情了,就是和同伙们一起做某件事。在已往的一年里,稀奇是在疫情时代,当我不能亲眼看到许多这样的人时,能够做到这一点真的异常棒,它真的让我明了了能够在一起体验这些社交和游戏的价值。

问:当你提到健身的时刻,我也是这么想的。你提到传感器,这让我发生了一个疑问,你以为这些健身应用是否有可能更多地与手表和跟踪器配合使用?我知道你在研究用于神经输入和AR的腕戴手艺。这是否为VR打开了大门?你是否更多地关注康健偏向,领会健身能起到什么作用?

扎克伯格:这些都是异常有趣的问题。我们固然正在研究神经接口手艺,以及围绕这种手艺的手腕接口。我们希望这最终能在VR和AR中施展作用,并对所有这些器械都有价值。

回到你关于Quest Pro的问题上,有许多传感器可以为整体体验增添差其余感受。我们已经谈到了眼睛跟踪和面部跟踪之类的器械,你现在谈论的是差其余康健传感器,无论是心率监测照样你可能在健身手表上安装的其他差异类型的康健传感器。所有这些都有一个基本的配合点,那就是它们都需要分外的盘算能力来驱动。整个装备都需要针对这一点举行调整。

因此,若是你想随着时间的推移,基本上拥有能够做所有这些事情的装备,而且运行着越来越多的传感器,你需要某种水平上转向更高端的装备。然后我们面临的问题将是:我们若何在外观上举行创新,并能够提供高端产物呢?另外,我们若何让它成为宽大用户都能肩负得起的器械。由于作为一家公司,我们的使命是辅助每小我私人联系在一起。

我们对VR的态度是,我们不是要开发并制造一款装备,然后试图以溢价出售并赚一大笔钱,我们想要做的是打造一种伟大的体验,并让尽可能多的人能够体验到这一点,并成为这个虚拟天下的一部门。归根结底,我们确立的履历是其中的一部门,这将是我们所从事的耐久营业。因此,我以为传感器方面的创新,盘算方面的创新,确保我们既能够制造出高端装备又能提供所有人普遍使用的装备,这是我们未来五年关注的主要部门。

问:当你提到不要推动价钱飙升时,听起来肩负能力也在其中占了很大一部门。Quest 2已经降价(从现在的399美元降到了299美元),已经到达了游戏机的水平,这是其他公司还无法企及的。

扎克伯格:没错。我是说,将Quest 2降价至299美元真的是件大事。这是我们想要到达的目的,团队在这方面真的很起劲。我真的为他们感应自满。为了能够做到这一点,他们做了许多异常艰辛的事情。我们想看看这会若何影响Quest 2的普及率。从我们在那里看到的效果来看,这是相当不错的。但正如你提到的,现在纵然是游戏机也比Quest 2更贵。以是我以为Quest Pro有可能会更贵一些。

但我们的底线是:我们不是从若何向人们收取尽可能多的用度并在装备上赚取利润的角度来处置这个问题的。我们希望让尽可能多的人能够体验VR,能够更容易跳进VR,然后能够在其中拥有这些社交体验。这就是我们作为一家公司在打造这些体验方面的真正意义所在,这也是我们的营业重点所在。

FB员工即将内测Horizon

问:说到社交,你刚刚推出了改善版的社交虚拟化身。Facebook Horizon似乎是Facebook的虚拟天下。你有没有在Facebook Horizon内里呆过?在已往的几年里,我在Facebook Horizon上做了两次演示。然则我很好奇你是不是在那里呆了一段时间,是不是要宣布了?

扎克伯格:是的,这对我们来说是个大项目,由于需要跨越VR所有差异层面的社交结构。这就是我们希望行使Facebook Horizon要做的事情。我们正致力于建设这样的环境:小我私人创作者可以缔造天下,你可以和你的同伙一起出去玩。同时,我们正在构建这个虚拟化身系统,一方面它将变得越来越有显示力,然后若是你愿意的话,也会变得越来越真切。虽然我以为并不是每小我私人都想要这种真实,但你需要同时提供显示力和现实感。

这内里有所有这些差其余服务。但基本上,这是我们想在Facebook Horizon周围做的很大一部门事情。而且它不仅涉及社交用例,也不仅仅是游戏。我以为这也将涉及事情、协作和生产力,这是我们关注的一件大事。现在在VR中有些有趣的体验。

我不得不说,当我们最先思索员工若何最先返回办公室的政策时,我感应兴奋的一件事是,在疫情事后,我希望除了视频 *** 外,能有更多员工在VR中召开 *** ,好比Facebook Horizon。因此,公司的每位员工都在某种水平上为反馈做出孝顺,辅助调整和改善这些体验,以便他们能够服务于所有这些差其余用例。

一最先,当我们最先研究VR时,我们看到的VR现实上是一种临场感,因此,它更多地是关于社交联系,而不是什么手艺。我预计,随着这些器械越来越多,无论是用于闲逛和谈天,照样一起玩差其余器械,或者一起事情和协作,我敢赌博,从久远来看,这些都将是这些手艺更有远景的用途。

我们异常专注于为创作者和开发者提供工具以辅助构建Facebook Horizon。这对我们来说是个异常主要的优先事项。我们并不是将其构建为单一的应用程序或体验,我们正在将其打造成VR平台,使人们能够随着时间的推移构建大量差其余器械。这就是我们有条不紊、按部就班地开发它的缘故原由。也许花的时间比我们想象的要长一点儿,这才有了它的第一个主要的、完全开放的版本。但这是我们正在做的事情和整体愿景中异常主要的一部门。我以为,它将在辅助构建跨越所有VR和AR的更普遍虚拟天下施展主要作用。

问:你以为Facebook Horizon是个重新思索社交媒体对Facebook意义的时机吗?或者你也看到了,VR中加入了更多的Facebook元素。你以为这种情形会继续下去吗?

扎克伯格:这是个有趣的问题。我固然以为这将重新思索我们对社交体验的看法。你稀奇提到了社交媒体,但我以为社交媒体只是一种社交体验,对吗?例如,我不知道你是否会以为WhatsApp是社交媒体,就像你会说Facebook、Twitter或YouTube一样。

以是,类似地,我以为你将在虚拟天下和人们在VR和AR中互动中看到的是,它可能至少与所有这些2D类型的界面是差其余,纵然它们有些相似之处。这让我感应异常兴奋,我记得自己上中学的时刻,坐在数学课上,基本上天天都在条记本上画素描。我只是在做梦,当先生继续授课的时刻,我却在想回家去做什么,写什么代码。那时还没有工具来做这个,但最终我希望有一天能做的是确立这种3D陶醉式的天下,人们可以在内里制作差其余器械。我以为现在有了这些手艺,这一切都最先成为可能。我以为这异常令人兴奋。

以是现在,我们可以最先构建和想象其中的一些体验,就像社交体验的圣杯一样,由于你将能够戴上AR眼镜,当我们攀谈的时刻,你将成为坐在我沙发上的全息图,坐在我旁边,而不是通过视频或音频来做这件事。或者在VR中,我们可以进入统一个空间。在许多方面,今天的VR *** ,已经感受到比与某人举行视频 *** 更具现实性和真实感。若是有人在你的右边,你会听到声音从右边传来,你会有共享的空间感。但当你在举行Zoom视频通话时却没有这种感受。我确实以为这里的社交体验会有所差异,但会异常棒。

我以为我们有时机重新做起,而不是在其他公司界说的盒子或平台内,这些公司对电脑或手机或其他器械有自己的看法,但真正从基本原则出发设计整个体验,围绕人们应该若何在场和相互联系,是我们正在做的许多最令人兴奋的事情。

短期内不会推出VR儿童模式

问:我能想象到那种兴奋的感受,你在孩提时代就梦到了这个,我们谈到了在此时此地使用VR,以及它对人们来说会酿成什么样子。我知道许多人正在接受Oculus Quest,他们的孩子在内里玩游戏。这很有趣,由于我知道13岁以下的孩子没有Facebook账号。家长们正在用Oculus Quest做些事情。但我也想知道你对此有何感想,你是否以为它应该有儿童模式。我13岁的侄子曾问我,你是否会添加更多这样的器械。或者某个时刻推出儿童版本?

扎克伯格:这是个不错的问题。我以为,随着时间的推移,这将成为整个愿景的一部门,我们将不得不更多地解决这类问题。但正如你所知道的,为了使用Oculus Quest,你需要用你的Facebook账户登录。这样一来,你就可以把你所有的同伙都群集在那里,并拥有我们试图确立的那种社交体验。

但若是你不到13岁,你就不能拥有Facebook账户。以是我以为,我们要真正制作这样的器械可能另有很长的路要走。此外,它还面临着许多基本的物理挑战。这款装备是为具有一定瞳孔间距离(IPD)的人设计的,瞳孔距离指的是眼睛之间的距离。同时,装备的重量等差其余器械是为有一定颈部气力的人设计的。以是不适用于小孩子,至少是青少年和成年人。这些都是我以为在你设计硬件之前必须战胜的器械。

但这确实很有趣。我以为,从久远来看,教育一定会成为VR和AR中真正有前途的垂直领域之一。我们在高等教育中已经看到并听到了这类用例。现实上有一项正在举行的实验,将心脏外科手术与3D培训举行对照,这样就可以让刚刚上过理论课的人看到真正的心脏,看到他们正在做的一些事情。我的明白是,接受过VR训练的人通常显示得更好,事实让人们着手做事情并亲自体验这些事情远比听讲座或念书效果更好。

有时机确立这样的教育体验。不只是为最小的孩子,纵然是今天,青少年和正在接受高等教育的人也可以使用它。甚至另有时机以一种传统上以为不是教育的方式做到这一点。关于通讯手艺的一种看法以为,它们基本上是围绕着分享看法的手艺。有些人这样形貌书籍,固然另有影戏。但在许多方面,我以为VR是最终目的,由于它确实可以让你身临其境,降临到其他人身上,体验他们周围现实看到和感受到的器械。因此,我以为这不仅对学校式的学习有辅助,而且对文化和分享相互的履历,以及对天下各地其他人正在履历的事情发生更多的共识也都有辅助。

问:我的孩子划分12岁和8岁,你的孩子要小得多。我基本不经常和他们一起使用VR装备。但我很好奇,你有没有想过什么时刻你可以和自己的孩子一起使用VR?

扎克伯格:我还没那么做过。麦克斯(Max)现在五岁了,她看到我这样做,以为我看起来很有趣。她固然问过是否可以加入进来,但我告诉她等她长大些。但这是关于所有这些器械的有趣问题。除了到现在为止我们已经谈到的所有挑战之外,我要弥补的一件事是,我们致力于让怙恃可以真正控制孩子的体验。我们做了许多咨询专家的事情,以确保我们以一种好的方式做这件事。这在短期内不是最优先或近乎优先的事情,我以为我们需要解决许多其他挑战来辅助扩展VR,辅助更多的人体验VR,但我确实以为,在未来的10到20年里,人们会想要以这种受控方式使用它。

我以为,我们将通过与教育事情者和专家社区加倍开放地看待这一问题,并真正施展他们的带头作用,以准确的方式来解决这一问题。

VR带来更真实陶醉体验

问:当你提到在VR中事情,并设计让Facebook员工在VR中事情时,现在发生了吗?你有没有发现你在VR中做某些类型的事情,或者你现在正在和人们确立通例的虚拟事情方式?

扎克伯格:在接下来的几个月里,更多的人将最先回到办公室,稀奇是在疫苗不停增添的情形下。我们正在试图弄清晰,若何将所有这些器械连系在一起。举个例子,你可以在VR中主持一个 *** ,那些不在VR中的人可以加入视频 *** ,就像你在加入真正的 *** 一样;你可以有个屏幕,人们可以在谁人屏幕上泛起。

我以为,能够让许多没有在一起的人感受到他们待在一起,对我来说这似乎是个很好的偏向。思量到这是我们公司的一个主要关注点,我真的以为应该给你自己的产物添加更多新功效。若是我们想变得越来越好,那么我确实以为,若是公司内部和外部都有许多人使用它,我们就会获得很好的服务。

到现在为止,我在VR中举行的 *** 效果都不错。这很有趣,而且差异于视频谈天通话。首先,公正地说,现在有些VR功效并不能尽如人意,若是你在打视频电话,你可以获得更高的分辨率。但我们在VR中还没有完全真切的头像,就像你在视频通话时所做的那样。但我们正在研究的手艺有望在未来几年实现这一目的。

不外,我以为,与今天的Zoom通话相比,在VR中做某些事情现实上要好得多。我之条件到过这一点,我们作为人,处置信息甚至是影象事物的许多方式都是通过共享空间感来实现的。以是,若是你和某人坐在一个房间里,若是你坐在我的右边,我们坐在沙发上,我们会有配合的影象。我记得你坐在我旁边,坐在我的右边,若是你在我的右边,那就意味着我在你的左边,以是我们对空间里发生的事情有种配合的感受。所有这些器械最终都在影象方面变得异常主要,让人感受这是一种真实的体验。

然而在今天的视频通话中,你体验不到这种感受。我发现,当我举行大量视频通话时,它们险些混在一起,我很难准确地记起某句话是在哪个电话上说过的,或者若那边理这些视频通话,由于没有真正的、共享的空间感。若是你说的话不是来自我的右手边,也不是我的左手边,若是你在我的Zoom屏幕的右上角,那并不意味着我在你的某个特定位置,基本没有配合的空间感。

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